Archive for abril de 2011
Introdução à Aceleradores Gráficos
Posted by tpastor in Artigos Introdutorios, Computacao Grafica on 22 de abril de 2011
O acelerador gráfico ou GPU é um microprocessador especializado que acelera o processo de renderização 2D e 3D. Eles são usados em sistemas embarcados, smartphones, computadores pessoais, grandes Workstations e em consoles.
Boas maneiras ao criar modelos
Posted by bruno.duartec in All Posts on 6 de abril de 2011
Primeiramente quero ressaltar aqui que não sou um designer muito menos um modelador experiente, esse post se presta a mostrar algumas boas maneiras para modelagem no que diz respeito à utilização dos mesmos em game engines, considerando características que possibilitarão a utilização em engines físicas.
Utilizando cenas do PloobsLevelEditor na PloobsEngine
Posted by bruno.duartec in PloobsEngine, XNA on 5 de abril de 2011
Como disse no post anterior, os arquivos exportados com o PloobsLevelEditor somente nos dá algumas informações sobre a cena, não contém de fato a cena, para tanto vamos utilizar a mesma cena do tutorial anterior e que já está no arquivo PloobsLevelExporter (215) .









