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3D Billboards On Windows Phone 7

Billboards are one of the most used “primitives” in rendering, principally in mobile environments where whe dont have GPU power avaliable to render millions of real triangles.

In this post i will show how to implement Cylindric and Spherical billboards using the simple XNA SpriteBatch.
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Billboards e Transparência (XNA 4.0)

Neste post falarei um pouco sobre como implementar billboards cilindricas e esfericas. Usarei HLSL para os Shaders e XNA 4.0 como API grafica (porem os podem ser aplicados em qualquer outra API como DirectX e OpenGL).

No fim, falarei brevemente sobre como corrigir alguns problemas de aliasing que esta técnica pode trazer.

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