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PloobsEngine Features Video

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[PloobsEngine] Tutorial 8 – Usando Modelos animados na PloobsEngine

A ploobs engine utiliza uma versão bastante customizada da API XnaAnimation como importer e renderizador de modelos animados. Por permitir um bom. Nesse post vou mostrar todo o pipeline de animacao usado na PloobsEngine, desde o 3Ds Max até o Visual Studio, (não vou falar de rigging, de como criar a animação ou de modelagem), focarei no processo de configuracão e utilização dos modelos.

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Books, Papers and Links – Computer Graphics

Hi People,  In this post i will make an extensive list with links and materials about computer graphics.

I will suggest lot of books, papers and websites that talk about Math (for games), Graphics APIs like DirectX/XNA and some specific topics of Computer Graphics like animation and terrain. The idea is to keep this list live and the links always updated. Any link suggestions, pls put in the comments.

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[PloobsEngine] Tutorial 5 – Initialization Parameters

This tutorial will talk about the PloobsEngine Initialization Parameters. (tutorials series here)

The tutorials so far used some “curious” options when initializing the engine, now we will talk about each of those misterious choices. =P
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[PloobsEngine] Tutorial 4 – Lights and Cameras

 

This tutorial will teach you about the PloobsEngine Lights and Camera System. (tutorials series here)

It is very important to say that in this version the Light system is exclusive of the Deferred Rendering technich. We implemented lights for Forward Render also, but it is not included in the PLoobsEngine (performance issues >.<), we plan in the near future to make a tutorial about Phong Shading using that code as example.

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CPU VS GPU – Comunicação Assíncrona — Pt 1


Apesar de transparente para o usuário, muitas vezes é importante conhecer um pouco dos mistérios sobre como ocorrem as trocas de informações entre o processador e a placa de vídeo. Este post irá falar um pouco de como isto ocorre com DirectX/XNA.

A CPU e a GPU funcionam de maneira completamente assíncrona e independente, para compreender como que a comunicação entre estas duas entidades funciona é bastante importante compreender o papel de cada uma em um cenário típico de um jogo.

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[PloobsEngine] Tutorial 2 – Message System and Triggers

This third tutorial will teach you about the PloobsEngine Message System and the Trigger system. (tutorials series here)

The Message System is one of the most important component in the engine, it is responsible for letting entities to communicate exchanging messages.

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[PloobsEngine] Tutorial 1 – Components and Input System

This second tutorial will teach you about the PloobsEngine Components and introduce the  Input handler System. (tutorials series here)

The idea is to make a little introduction describing the Components design, after show how the Input handler works and finish with a code sample.

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[PloobsEngine] Tutorial 0 – Basic 3D Scene

This first tutorial with teach you the basic concepts of the PloobsEngine and how to create a simple 3D scene. (tutorials series here)

We plan to make a serie of tutorials, some will be about using the engine, others will explain how the engine implement its internal features. We will range from the basic to the advanced. Our plan is to release at least one tutorial each week.

 

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Processo de Renderização

Este post irá descrever todas as grandes fases envolvidas no processo de renderização de uma cena 3D.

Minha meta é algum dia conseguir renderizar uma cena em real time semelhante ao que a Crytek fez na imagem ao lado (toda vez que eu vejo esta imagem eu não acredito que seja ela seja “real”) ….. de volta ao mundo real, vamos ao artigo =P

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