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Books, Papers and Links – Computer Graphics

Hi People,  In this post i will make an extensive list with links and materials about computer graphics.

I will suggest lot of books, papers and websites that talk about Math (for games), Graphics APIs like DirectX/XNA and some specific topics of Computer Graphics like animation and terrain. The idea is to keep this list live and the links always updated. Any link suggestions, pls put in the comments.

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CPU VS GPU – Comunicação Assíncrona — Pt 1


Apesar de transparente para o usuário, muitas vezes é importante conhecer um pouco dos mistérios sobre como ocorrem as trocas de informações entre o processador e a placa de vídeo. Este post irá falar um pouco de como isto ocorre com DirectX/XNA.

A CPU e a GPU funcionam de maneira completamente assíncrona e independente, para compreender como que a comunicação entre estas duas entidades funciona é bastante importante compreender o papel de cada uma em um cenário típico de um jogo.

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Introdução à Aceleradores Gráficos

O acelerador gráfico ou GPU é um microprocessador especializado que acelera o processo de renderização 2D e 3D. Eles são usados em sistemas embarcados, smartphones, computadores pessoais, grandes Workstations e em consoles.

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