Posts Tagged Tessellation

Phong Tessellation with Geometry Shader

First of all, implementing Phong Tessellation using Geometry Shader is NOT a good idea at all since now we have the Directx 11 Tessellator unit !!!!
But when i implemented this we did not. And after all, the DirectX 11 implementation uses almost the same shaders idea showed in this post.

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Introdução à Aceleradores Gráficos

O acelerador gráfico ou GPU é um microprocessador especializado que acelera o processo de renderização 2D e 3D. Eles são usados em sistemas embarcados, smartphones, computadores pessoais, grandes Workstations e em consoles.

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