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Implementando Raytracing usando XNA

Este post irá falar um pouco sobre um renderizador baseado em raytracing que eu implementei um tempo atrás usando XNA 3.1 e C#.

Iniciarei com uma introducão teória (fácil de acompanhar) e em seguida mostrarei alguns detalhes da implementação.

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Software Render no XNA

Olá Pessoal, neste post irei apresentar um projeto que implementei recentemente. Trata-se de um Software Render Completo que realiza todas as transformações geométricas discutidas no post http://ploobs.com.br/?p=622 sobre Renderização 3D.

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Processo de Renderização

Este post irá descrever todas as grandes fases envolvidas no processo de renderização de uma cena 3D.

Minha meta é algum dia conseguir renderizar uma cena em real time semelhante ao que a Crytek fez na imagem ao lado (toda vez que eu vejo esta imagem eu não acredito que seja ela seja “real”) ….. de volta ao mundo real, vamos ao artigo =P

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