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Billboards e Transparência (XNA 4.0)

Neste post falarei um pouco sobre como implementar billboards cilindricas e esfericas. Usarei HLSL para os Shaders e XNA 4.0 como API grafica (porem os podem ser aplicados em qualquer outra API como DirectX e OpenGL).

No fim, falarei brevemente sobre como corrigir alguns problemas de aliasing que esta técnica pode trazer.

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